L'archipel des vents
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 Notes d'Andell

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Andell

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MessageSujet: Notes d'Andell   Notes d'Andell Icon_minitimeMar 10 Avr - 3:15

D20 - D&D Manual of the Planes (p.138-139)

Entrapping: (...) Colors become brigther and more vivid than usual, sounds more melodious and soft, and the nature of others seems more pleasant and understanding.
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MessageSujet: Re: Notes d'Andell   Notes d'Andell Icon_minitimeJeu 14 Juin - 17:27

Note: Chaque personne pénétrant dans la salle principale m'envoie un message privé, m'y indiquant un élément à changer dans sa description, selon les goûts enfouis de votre personnage. Il est interdit de mentir sur ses goûts dans la création de cette atmosphère.

La salle débute avec cette description:

Les premiers arrivants trouvèrent la salle dont le plancher, les murs et le plafond ressemblaient à la surface d'un lac reflétant la lune et un ciel bleu foncé parsemé d'étoiles.

Voici deux exemples de ce qui POURRAIT suivre:

Un personnage (surnommons-le Velh) entre dans la salle. Velh est un pyromane accomplis; aussi m'écrit-il et mentionne qu'il veut que la salle s'adapte à son goût. Suite à cette demande, la description pourrait inclure des vastes champs embasés dans les alentours.

Un second personnage (du nom de Kardol) arrive à son tour. Ah, et bien lui est un nain (stupide, naturellement *commentaire d'un elfe*) qui préfère les cavernes, même s'il refuse de l'admettre... Il m'écrit à son tour pour m'informer de cet élément tout de même, et la salle deviendra une caverne en dôme, ouverte au ciel en son point le plus haut, avec lac souterrain, éclairée par de grands feux posés à plusieurs endroits dans la périphérie de la salle.
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MessageSujet: Re: Notes d'Andell   Notes d'Andell Icon_minitimeJeu 14 Juin - 17:28

Le portal magique passé, vous vous retrouvez dans un lieu tout à fait insoupçonné. Désorienté(e), le doute s'insinue bientôt en vous sur la réalité de cette salle -et de tout ce qui vous entoure.

Le lieu où vous vous teniez était en effet assez instable, variant selon un effort de volonté, prenant la forme des désirs de ceux s'y trouvant. Les premiers arrivants trouvèrent la salle dont le plancher et les murs ressemblaient à la surface d'un lac reflétant la lune et un ciel bleu foncé parsemé d'étoiles.

(La description changera et sera mise à jour selon les ajustements/changements apportés par les joueurs. Cette première description correspond au milieu qu'Andell préférait par-dessus tout, prit comme modèle par la salle. voir 2e message)

Une créature (ou animal), variant d'aspect selon l'être que vous préférez, s'approche de vous et vous parle d'une voix claire et fluente.

- Bonjour, et bienvenue au Bal du monde des rêves. Aucune réalité n'existe ici. Durant la soirée, vous apprendrez à la modifier à votre vouloir. S'il vous faut quelque chose, emplissez votre volonté de l'envie qui vous vient, et votre souhait sera accordé. Cependant, ne vous y fiez pas nécessairement: si votre volonté entre en contradiction avec celle d'une autre personne, elle sera faussée.

Par exemple, à vouloir embrasser quelqu'un qui vous déteste, vous pourriez embrasser une illusion de cette personne, et non pas la vraie.

Faîtes aussi attention à ce monde si vous avez des secrets à cacher; malgré vous, ils pourraient se révéler au travers du décor, ou même de votre bouche avant que vous vous en aperceviez.

Sur ce, bon bal. Si vous sentez l'envie d'accéder à une nouvelle salle, rejoignez ce portail là-bas. Elle sera disponible cependant à l'entrée de toute autre personne. La nouvelle salle, malgré tout, gardera l'aspect que vous voulez, à moins que vous permettiez qu'elle soit modifiée par quelqu'un d'autre dans la salle. (chaque lieu étant un "Nouveau sujet" dans la section "Plans des Milles Illusions") Bref, trois portails permanents sont présents dans la pièce: l'un mène à l'extérieur, le second permet l'accès à la salle personnelle de votre choixet le troisièmeééé vers un lieu tout aussi particulier que celui-ci.
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